一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!
二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
其中它们的参数设置
Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02
Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
三:利用vrlight和max自身的平行光来结合
注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点,倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色,这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式,注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。
四:把窗口的灯光调整为自发光材质
Vrlight重要参数详解
Vrlight内部就一组参数
在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体
1:当选择平面是参数解析
选项:
双面:点选此即两面都发光
不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选
忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。
不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响
存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升
影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭
影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光
采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少
阴影偏移:通常也可以保持默认
2: 穹顶下参数详解
一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义
当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。
3: 选择球模式
其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果
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