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  • 展厅设计中VR常见灯光打法

    发布时间:2022.11.28 浏览:878

     一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

     二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
    举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带:
    1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
    2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
    3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
    4:然后将物体随便赋予一个材质
    5:设成vray自发光材质(vraylight)
    6:更改其颜色适当增加倍增
    7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
    三:室内射灯打法
    1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
    2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
    注意:
    1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
    2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web
    3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
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